By: Marc
'Witch-King' THERY
A
LOTR TCG, et au contraire d'autres jeux de cartes, tels que SWCCG,
il y a une limite au nombre de cartes que l'on peut avoir en main
à un moment donné. A la fin de chaque tour, on ne peut pas avoir
plus de huit cartes en main. Donc, comment faire en sorte d'avoir
la bonne carte quand on en a besoin ? Si on a cette carte, mais
qu'on ne peut l'utiliser sur l'instant, est-ce utile de la conserver
indéfiniment en main, ce qui réduit la main à sept autres cartes
? Y a-t-il des moyens de récupérer cette carte si on choisit de
la défausser ? Nous allons essayer d'examiner quels peuvent être
ces moyens.
On peut diviser ces moyens en trois catégories : pioche, récupération
et recherche. Les systèmes de pioche permettent de tirer plusieurs
cartes jusqu'à ce qu'on trouve ce que l'on cherche. C'est le moyen
le plus évident et le plus simple, mais aussi le plus mauvais, car
il faut généralement défausser aussi beaucoup, ce qui occasionne
la perte de bonnes cartes (toutes les cartes du deck méritent d'y
être, non ? :-) ). Les systèmes de récupération permettent de récupérer
(sic) quelque cartes dans le draw deck à partir de la pile de défausse,
ce qui accroît les chances de les rejouer par la suite. C'est très
efficace quand il ne reste plus que quelques cartes dans le draw
deck (c'est à dire en fin de partie). Enfin, les systèmes de recherche
permettent de prendre une carte particulière de la pile de défausse
ou du draw deck et de la jouer immédiatement. Ce sont souvent les
meilleures mécaniques de jeu.
Nous allons étudier ces trois catégories, à la fois pour le joueur
Free People et le joueur Shadow. Quand on veut une carte, il est
possible de piocher et défausser comme un fou jusqu'à ce qu'on l'ait.
Quelques moyens existent pour tirer plusieurs cartes par tour. Le
joueur Free People utilisera souvent Elrond, Lord Of Rivendell qui
permet un tirage maximal de trois cartes le premier tour, puis une
par phase de fellowship. Elrond est particulièrement bon pour cet
usage si on l'utilise avec la combo Galadriel / Celeborn qui permet
de le soigner plusieurs fois par tour, et/ou avec Ottar, Man of
Laketown, qui peut défausser les cartes inutiles tirées de cette
manière. Egalement, on peut combiner Elrond avec une combo Delving
/ Grimir, Dwarven Elder. Cette dernière combo est très utile pour
se préparer une main Shadow : on pioche des cartes, on défausse
les cartes Free People et au prochain tour on en récupére qielques
unes aves Grimir. Pour tirer des cartes, il y a d'autres moyens
tels que : Silinde, Elf of Mirkwood, quand il a le game text de
Rivendell Valley, ou la combo Bilbo's Pipe / Old Toby / Trollshaw
Forest. Le joueur Shadow n'a que peu de moyens pour piocher : à
part Threat of the Unknown (pas très bonne, car il faut exerter
un orc de la Moria), Bent on Discovery (meilleure : on n'exerte
que si on le veut) et Seeking Its Master (la meilleure des trois),
il n'y a aucun moyen.
Quand il s'agit de récupérer des cartes dans l'espoir de les rejouer,
il n'y a que peu de méthodes. Le joueur Free People ne peut récupérer
des cartes qu'avec Barliman Butterbur (un événement de la culture
Gandalf), Grimir (plus utile) ou la combo : Bilbo Baggins, Retired
Adventurer et Frodo, Old Bilbo's Heir (très bonne combo pour récupérer
le précieux Power According To His Stature :-) ). Les options du
joueur Shadow ne sont pas plus nombreuses : si l'on excepte Breeding
Pit et le Morgul Skullker, des cartes idéales pour récupérer des
adversaires clés, il n'y a que la combo Goblin Sneak / The Underdeeps
of Moria, qui permet de placer un orc sous le draw deck et ensuite
de l'utiliser. Récupérer des cartes est utile, mais mieux vaut ne
pas en dépendre entièrement.
Enfin, il y a les cartes de recherche, qui autorisent la recherche
et/ou la mise en jeu de certaines cartes de la défausse ou du draw
deck, ou qui permettent de révéler des cartes et d'en garder un
certain nombre en main. Ces cartes sont, à mon humble avis, les
plus utiles. Remarquez que la plupart sont des cultures Gandalf
et Shire : Questions That Need Answering, Risk A Little Light, A
Wizard Is Never Late (pour prendre un allié ou Gandalf) sont utiles.
Master Proudfoot ou the Hobbit Farmer combiné à Farmer Maggot's
Field, Bag End, Green Dragon Inn, The Prancing Poney, ou Shire Lookout
Point peuvent également aider. La culture naine n'a que deux cartes
de recherche : Mithril Shaft, pas très bonne car vous ajoutez à
la réserve crépusculaire (et c'est toujours mauvais), et Wealth
of Moria. En ce qui concerne les elfes, seul The Council of Elrond
existe, mais il peut prendre quelques cartes précieuses comme The
Tale Of Gil-Galad ou The Last Alliance Of Elves and Men. Le joueur
Shadow a des moyens efficaces de recherche, mais uniquement pour
les cultures Moria ou Ringwraith. Les Nazguls ont The Master's Will
et Ulaire Nertea (une star), tandis que les orcs ont Fool of a Took!,
They Are Coming ou la combo bien connue Host of Thousands / Goblin
Scavengers / Goblin Scimitar. Ne parlons pas des Uruk-Hai ou des
orcs de la culture Sauron.Il n'y a rien pour eux.
Pour conclure, je dirai qu'il y a plus de mécanismes de pioche
que de vrais mécanismes de recherche pour le joueur Free People.
Pour le joueur Shadow, seuls les orcs de la Moria peuvent réellement
chercher ce dont ils ont besoin, mais seulement des cartes qui ont
déjà été jouées. Les futures extensions du jeu introduiront certainement
des moyens plus efficaces.
Marc 'Witch-King' THERY.
"Tu es brave, petit homme.
Mais ton courage seul ne te sauvera pas ! "
Remerciements à Cédric 'Smoothkiller' CAUCAT.